Subscribe:

Rabu, 02 November 2011

tugas PTT tampilan LINUX

Memenuhi tugas ptt kali ini, inilah foto saya mengopersaikan tampilan komputer yang menggunakan operating sistem linux...inilah foto-fotonya

Proses transfer data dari flashdisk ke harddisk (document)

Proses transfer data dari harddisk (document) ke flashdisk

tampilan games tetris dalam LINUX ubuntu

tampilan OpenOffice dalam LINUX

Kamis, 13 Oktober 2011

Tugas PTT--foto foto alat input output komputer

Untuk memenuhi tugas Pengantar Teknologi Telematika posting kali ini memuat tentang foto input dan output device komputer beserta keterangannya

Sebelumnya mungkin ada yang belum tahu apa itu input/output device

Input device komputer adalah device yang digunakan untuk memasukan data atau informasi dari user ke komputer. Melalui input device inilah informasi atau data atau perintah yang di inputkan user dapat di baca dan dipahami komputer.

Output device komputer adalah device kebalikan dari Input device. Device ini berfungsi untuk menampilkan hasil proses pengolahan data atau informasi atau perintah yang sebelumnya telah diinputkan user melalui input device

Go to input device>>>
Go to output device>>>

OUTPUT DEVICE


Headphone: sepasang pengeras suara kecil, yang dipakai dekat dengan telinga pengguna dan terhubung ke sumber sinyal seperti penguat audio, radio, CD player atau Media Player portabel. Mereka juga dikenal sebagai stereophones, headset. Dalam konteks telekomunikasi, istilah headset digunakan untuk menggambarkan kombinasi headphone dan mikrofon digunakan untuk komunikasi dua arah, misalnya dengan telepon.


Monitor LED: merupakan unit output yang memberikan informasi kepada pengguna komputer berupa tampilan visual dilayar. monitor LED dikatakan punya kualitas gambar yang lebih bagus dengan lebih hemat energi dan lebuih ramah lingkungan karena memakai teknologi dioda sebagai pengganti neon ccfl pada LCD



Printer inkjet: sebuah peralatan dari komputer yang dapat mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi. Printer inkjet dalam proses mencetaknya menyemburkan tinta pada kertas.

Speaker: sebuah alat output yang menghasilkan data berupa suara, fungsinya sama dengan headphones namun penggunaan speaker biasanya digunakan pada tempat yang luas (seperti gedung atau hall) untuk speaker yang tidak terlalu besar seperti yang saya pegang ini adalah speaker yang biasanya digunakan di rumah untuk PC



Proyektor: alat output yang fungsinya sama seperti monitor akan tetapi tampilannya diperbesar dan ditampilkan dalam bidang yang lebih besar seperti sebuah layar putih. Agar dapat berfungsi proyektor harus disambungkan dengan komputer dahulu.

INPUT DEVICE


Kamera digital: alat input yang fungsinya untuk mengambil gambar (foto) serta video. nantinya foto atau video tersebut dapat dipindah dan dimasukkan di komputer serta ditampilkan pada layar monitor


Webcam: alat input yang hampir mirip kamera digital yaitu menangkap gambar, namun biasanya gunanya untuk chatting agar dapat melihat wajah orang yang diajak chatting secara real (bukan foto)


Mikropon: Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer, Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.



Mouse: input device terpenting dalam komputer. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface)



Keyboard: alat input yang tidak kalah pentingnya dengan mouse. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file (ctrl+s) dan membuka file (ctrl+o)


Games paddle: Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.


Touchscreen: penggunaan touchscreen biasanya di aplikasikan pada smartphone atau tablet PC seperti Ipad2 yang saya pegang ini. fungsinya juga seperti mouse, yaitu melakukan perpindahan pointer dengan cepat, namun bedanya touchscreen memungkinkan kita memindahkan pointer secara langsung hanya melalui sentuhan jari. sehingga prosesnya jauh lebih cepat dari mouse.


Tablet grafis: input device komputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil.


Scanner: alat input ini fungsinya hampir mirip mesin fotocopy, bedanya scanner membaca apa yang di scan dan kemudian ditampilkan ke layar komputer terlebih dahulu agar dapat di edit. scanner ada yang secara terpisah, ada juga yang jadi satu dengan printer bentuk fisiknya.


Barcode scanner: dari namanya jelas fungsinya untuk mengscan kode barcode yang biasa tertera pada barang. barcode scanner ini nantinya akan dapat mengidentifikasi kode yang tertera dan menampilkan informasi yang tersimpan dalam kode tersebut (informasi nama barang, no barang atau harga barang)  ke monitor.


Touchpad: alat input ini fungsinya sama juga dengan touchscreen dan mouse (untuk melakukan perpindahan pointer) namun bedanya tidak menyentuh layar seperti touchscreen atau memegang device macam mouse. Touchpad biasa terdapat pada laptop.


Game controller: alat input ini sama dengan game paddle fungsinya untuk input perintah dalam game, hanya bedanya game controller yang satu ini biasanya untuk game balap mobil, sehingga fungsinya lebih spesifik daripada game paddle.


Fingerprint: fungsinya untuk mendeteksi sidik jari dan nantinya dari sidik jari tersebut akan dikenali dan akan menghasilkan informasi siapa pemilik sidik jari tersebut yang sebelumnya telah dimasukkan datanya. Biasanya fingerprint digunakan untuk daftar absen dan pengaman pintu brankas.

Senin, 26 September 2011

My Biodata

Inilah biodata saya sebagai pembuat blog danpie93.blogspot.com ini.
Saya membuat blog ini sebenarnya sudah sangat lama, tapi karena tergolong masih pemula maka blog ini akhirnya terbengkalai. tapi sekarang kembali saya aktifkan untuk keperluan tugas.
Setelah ini pun kalau sempat saya akan terus menulis posting terbaru seputar info yang penting agar bisa dishare ke semua orang.

ini adlah biodata saya
Nama: Daniel Pranoto biasa dipanggil Daniel.
Tempat/Tanggal lahir: Surabaya, 18 Agustus 1945.
3 bersaudara dan hidup sederhana di salah satu rumah di kota Surabaya.
Status: Pelajar
Mahasiswa Fakultas Teknik Universitas Surabaya (UBAYA) 2011
Jurusan:  informatika
NRP: 6114011.

Saya punya banyak teman tetapi sedikit teman akrab (sahabat), tetapi bukan berarti saya sulit bergaul. saya sangat easy going.....dan tiap orang boleh berkomentar apa saja tentang saya asal komentar tersebut fakta dan bukan mengada ada.
mungkin cukup sekian perkenalan saya di blog ini, untuk posting baru baru ini saya memposting tentang acara yang diadakan fakultas saya fakultas teknik yang acaranya diberi nama FEAT. Semoga infonya bermanfaat


Foto saya (bawah paling kiri) bersama teman teman saya saat mengikuti free photo editing dalam acara FEAT


Minggu, 25 September 2011

PaperCraft Workshop for Kids

Ada exhibiton, ada kompetisi, tidak sampai disitu saja acara yang dilaksanakan oleh FEAT mulai tanggal 22-25. Workshop berbeda tiap harinya pun ikut memeriahkan acara tersebut. Namun workshop tersebut tiap harinya berbeda, sebut saja pada tanggal 22 workshop yang diadakan adalah flash animation workshop. Workshop tersebut memberi pengenalan mengenai flash dan bagaimana cara membuat animasi dari flash seperti yang biasa kita temukan di internet.
Kemudian tanggal 23 ada 3D modeling workshop, serta tanggal 24 workshop game progamming. Semua workshop yang diadakan dapat diikuti tanpa dipungut biaya dan cukup dengan cara mendaftar ditempat atau mendaftar sebelum workshop dimulai ke panitia. Acara workshop ini diadakan pada jam tertentu yang sudah ditentukan panitia, workshop yang ada selama 3 hari ini selalu ramai peserta, sehingga beberapa orang bisa saja tidak mendapat kesempatan mengikuti workshop jika tidak cepat cepat mendaftar. Peserta workshop tidak hanya mahasiswa UBAYA, para pengunjung Eastcoast center yang ingin mengikuti workshop tersebut pun bisa mendaftar karena workshop ini memang diadakan bebas untuk umum.
Jika ketiga workshop tersebut diadakan di tiap hari yang berbeda, ada satu workshop yang diadakan setiap hari dan pastinya free. Tetapi workshop yang kali ini pesertanya khusus anak anak saja, sementara orang tua berbelanja di Eastcoast, mereka dapat menitipkan anak anaknya untuk mengikuti papercraft workshop for kids. Anak anak yang boleh mengikuti workshop ini adalah anak anak usia sekolah dasar. Di workshop ini anak anak dikenalkan apa itu papercraft, dan bagaimana cara membuatnya.

Dibimbing oleh mahasiswa dan mahasiswi UBAYA yang menjaga workshop tersebut secara bergantian tiap jam nya, anak anak disediakan bahan untuk membuat dan menghias papercraft. Mulai dari gunting, lem, pensil warna semua disediakan pihak UBAYA dan kemudian anak anak diarahkan untuk menggambar wajah papercraft terlebih dahulu lalu kemudian diwarnai barulah dipotong dan kemudian ditempel sesuai posisi tubuh papercraft tersebut. Kata ce fanny salah satu mahasiswi yang menjaga workshop saat itu, mengatakan workshop ini dilaksanakan dengan tujuan melatih kreatifitas anak anak usia SD melalui papercraft, sekaligus mengenalkan papercraft karena papercraft sendiri tentunya belum cukup familiar bagi anak anak.

Mulai acara FEAT dimulai pagi itu, sudah tampak 2 anak yang mendaftar untuk workshop papercraft tersebut, salah satunya adalah Alexander kelas 2 SD. Dia terlihat begitu asyik menggambar wajah dan kemudian mewarnai kertas yang disediakan kakak panitia, kemudian ia mulai diarahkan untuk memotong dan menempel bagian tubuhnya hingga menjadi bentuk orang yang berbentuk kotak kotak. Hasil karya papercraft alex tersebut nantinya boleh dibawa pulang atau ditinggal disana untuk dikompetisikan dengan hasil papercraft anak lainnya dan yang tentunya ada hadiah menarik bagi papercraft yang paling menarik dan bagus.
Alex (berbaju merah) bersama anak anak lainnya mengikuti workshop papercraft

hasil karya paper craft salah satu anak

The Longest Comic in Indonesia

The Longest Comic in Indonesia-adalah salah satu dari 3 kompetisi yang diselenggarakan oleh FEAT. Dari nama kompetisinya setiap orang pasti bisa membayangkan lomba seperti apa yang diselenggarakan.
Ya, lomba ini adalah lomba menggambar komik dalam sebuah kain putih yang sangat panjang kira-kira panjangnya mencapai 200 meter lebih, yang telah menarik minat saya untuk meliput salah satu kompetisi dari 3 kompetisi yang diselenggarakan. Kompetisi ini dilaksanakan sebagai tugas mahasiswa teknik jurusan multimedia dan juga untuk memecahkan rekor MURI, tetapi meski anak MM yang wajib mengikuti kompetisi ini bukan berarti kompetisi ini tertutup untuk umum. Kompetisi yang diadakan tanpa dipungut biaya ini boleh diikuti oleh siapa saja yang ingin mendaftar, kompetisi ini bukanlah individu melainkan 1 kelompok. 1 kelompok beranggotakan 3 orang dan tiap kelompok akan diberi batas untuk menggambar komiknya sebesar 1x3 meter. Sehingga diperkirakan selama 3 hari (mulai tanggal 22-24 September) kompetisi ini dilaksanakan, nantinya akan ada kurang lebih 60 komik secara berbeda dari tiap kelompok.
Saat saya melihat komik itu, berdecak penuh rasa kagum melihat hasil beberapa karya yang sudah jadi. Banyak peserta yang menggambar komik yang bersifat humor dengan mengangkat tema mulai dari kehidupan nyata, binatang dan masih banyak lagi. Meskipun belum cukup banyak komik yang  jadi, tetapi antusiasme peserta tetap dapat terlihat. Buktinya saat saya datang pada awal acara tersebut dimulai pada tanggal 23 yang lalu sudah ada beberapa peserta yang mulai menegerjakan komiknya. Peserta tidak ditentukan kapan boleh mulai mengerjakan komik mereka, selama acara FEAT berlangsung peserta sudah boleh mulai mengerjakan komiknya.
Sayangnya pada waktu saya ada di tempat, saya tidak membawa kamera digital untuk mengabadikan panjangnya media komik (kain) tersebut dalam rekaman video, sehingga saya hanya bisa mendapat foto kain yang telah selesai terisi komik tersebut. Pengukuhan rekor MURI akan dilakukan para juri dari pihak MURI pada hari minggu 25 September ini, sedangkan untuk penentuan pemenang komik juga dilakukan pada tanggal 25. Dan dari hasil voting komik terbaik maka pemenang juara 1 the Longest Comic in Indonesia adalah mahasiswa UBAYA yang bernama Sianita, Wenny, dan Gondo. Selamat atas kemenangannya ^^

The longest comic


Sabtu, 24 September 2011

FEAT- Festival of Innovative Art and Technology

22-25, September ’11 di EastCoast Center Surabaya ada suatu acara yang meriah yang diselenggarakan Fakultas teknik UBAYA khususnya jurusan Informatika, multimedia dan sistem informasi.
Acara yang di beri nama FEAT (Festival of Innovative Art and Technology) tersebut dilaksanakan masih dalam rangka lustrum fakultas teknik UBAYA yang ke-5. Selain itu acara ini dibuat dengan tujuan mengenalkan jurusan Multimedia (MM) dan Sistem Informasi (SI) pada masyarakat Surabaya, karena kedua jurusan ini masih tergolong  jurusan baru yang ada di Fakultas teknik di UBAYA.
Mulai tanggal 22-25 September, acara yang dimulai pukul 11.00 WIB hingga selesai tersebut, tiap harinya menyuguhkan berbagai macam kegiatan yang berbeda...Mulai kompetisi (The Longest Comic in Indonesia, a Masterpiece Snapshots, dan CreatiFEATy on Papercraft), free workshop (Papercraft Workshop for KIDS, Flash Animation Workshop, 3D Modeling Workshop, dan Game progamming Workshop), exhibition (Student Artworks Exhibition, LIVE Digital Painting , dan Free Photo Editing), serta games (Coins & Cards Tower, GIANT Snake Ladder) seru ada dalam acara tersebut.
Hampir semua kegiatan dalam acara tersebut tanpa dipungut biaya, kecuali kompetisi a Masterpiece Snapshots yang dikenakan biaya pendaftaran Rp.20.000/peserta. Kegiatan seperti exhibition yang ada tiap harinya dan bisa saya langsung nikmati mulai acara dibuka hingga acara ditutup adalah exhibition live digital painting, free photo editing, dan student artworks Exhibition.

Persiapan panitia FEAT sebelum acara dimulai

Live digital painting menampilkan proses menggambar menggunakan komputer dengan software SAI painting tool, dan proses menggambar dimulai dari sketsa hingga pewarnaan dilakukan oleh 1 orang saja yaitu mahasiswi UBAYA jurusan multimedia yang bernama ce regina (lebih senior dari saya). Sayangnya saya tidak mengikuti dari awal ketika ce regina mulai menggambar sketsa, saya baru sempat mengamati ketika ce regina sudah mulai memberi warna pada sketsa nya. Sehingga yang bisa saya abadikan dalam foto adalah foto hasil gambar ce regina yang hampir selesai.


hasil live digital painting
Ce Regina menggambar menggunakan komputer


Tidak hanya live digital painting, exhibition lainnya seperti student artworks Exhibition bisa dinikmati tiap anda melewati pintu masuk EastCoast. Exhibition yang satu ini menampilkan berbagai macam hasil karya atau bisa dikatakan hasil tugas anak Multimedia, dan Informatika. Hasil karya anak multimedia dapat dilihat berupa papercraft, gambar sketsa ataupun kartun, serta komik yang disusun secara menarik. Sedangkan hasil karya anak informatika berupa permainan game komputer berupa flash, yang dapat dimainkan pengunjung secara gratis. Tentu saja sayapun ikut mencoba game hasil karya anak Informatika tersebut, ada whack a mole, rumah hantu, upin dan ipin dan masih banyak lagi.

 




beberapa hasil karya mahasiswa mahasiswi Multimedia


Satu lagi exhibition yang tidak boleh ketinggalan bagi para pengunjung yang ingin bernarsis ria di depan kamera. Ya, free photo editing. Dari namanya saja jelas sekali bahwa ini gratis, disana pengunjung dapat foto secara gratis dan kemudian foto langsung di edit oleh mahasiswa mahasiswa UBAYA. Sebelum foto kita dapat memilih terlebih dahulu frame seperti apa yang ingin dipakai untuk background foto kita. Kita dapat foto sendirian, bersama teman, keluarga ataupun pacar. Proses editing tidak lha terlalu lama, cukup menunggu sekitar 10 menit foto sudah dicetak dan bisa kita bawa pulang. Tentu saja kesempatan foto tersebut saya gunakan bersama sama dengan teman teman saat berada di acara FEAT tersebut.


Info lainnya klik : event.ubaya.ac.id/feat ; feat@ubaya.ac.id